Wii-FitС появлением персональных компьютеров традиционные компьютерные игры становились все более реалистичными и все более привлекали молодых людей в возрасте от 18 до 35 лет.

«А как же семьи, женщины, маленькие дети и пожилые люди?» — подумали в компании Brain Age и нацелили новую линию игровой продукции на старшее поколение.

Так появились приставки Wii — Wii Fit, Wii Music и Wii Sport. У Wii нет джойстика или двуручной системы управления, а есть пульт — продолговатое устройство с подвижными датчиками, которые отображали движения игрока на экране. Изобретение принадлежало Сигэру Миямото, создавшему 70 процентов всех игр Nintendo.

Именно Сигэру Миямото первым ввел в видеоигры сюжет и персонажей. Интересно, что все игровые истории Сигэру Миямото основаны на его собственном опыте. Впрочем, и приставка Wii Fit тоже.

 «Когда мне было около сорока, я начал полнеть и решил плавать, чтобы сбросить вес. Через некоторое время получил результат, быстро забыл о тренировках и... вес вернулся. Тогда жена предложила мне купить весы, которые измеряли бы не только мой вес, но и процент жировых отложений. Меня это настолько заинтересовало, что я повесил в ванной график изменений своего веса и процента жира.

Приставка Wii Fit изначально называлась Health Pack (“Комплект для здоровья”) и представляла собой новый вид электронных весов, который подключался к Wii».

Мозгу Сигэру Миямото оставалось сделать всего лишь один маленький шаг к идее игрового контроллера Wii Fit Balance Board, который теперь ежегодно продается миллионами.

Сигэру Миямото родился 16 ноября 1952 года в маленьком городке Сонобе в пятидесяти километрах к северо-востоку от Киото. Родители Сигэру преподавали в школе. В доме не было телевизора, и по вечерам семья ходила в театр — на танцевальные драмы театра Кабуки или на кукольные спектакли театра Бунраку. Иногда родители с детьми ездили на поезде в Киото, чтобы пройтись по магазинам или сходить в кино.

Гийс ван Вульфен. Запускаем инновации.